第七百八十章 Q闪,猝不及防!
“牛头,辛德拉,乌迪尔,这个组合前期太凶了,只要第一手控到,寡妇绝对被秒。”米勒很确定。
兵线逐步推入塔下,alex并没有办法解决。
这是很重要的因素,已经开始推进的兵线对初期英雄来说完全不可能阻挡。
牛头和乌迪尔直接出现在后方!
alex的手指已经放在了闪现上,作为一个无位移无控制的英雄,面对强杀,闪现是唯一的应对方式。
牛头酋长wq二连具有‘连贯
’,经常有人在距离不足以w的时候将q空用,只要陈灏冲上来,alex立即闪现,可以完美规避这次无法抵抗的控制。
不过…陈灏目光稍稍一凝。
全无征兆,刚走入防御塔范围的牛头酋长忽然双拳下砸。
“why?”alex略显疑问。
空q?
没错,很多牛头玩家都出现过w没冲出去q地板助兴的情况,可在如此紧张的情况下,妖月会犯这么低级的错误?
不科学啊…念头尚未转完,金光一闪。
闪现!
牛头酋长双拳尚未接触地面,身体就随着金色光效转移了位置,直接来到寡妇制造者身边。
大地粉碎!
“q闪?!”娃娃惊呼出声。
没有人想的到牛头酋长能用出q闪操作,自然谈不到什么防范,alex还在诧异或是窃喜中,寡妇、龙女二人已经飞上了半空!
乌迪尔闪现跟进。辛德拉技能全开,引燃挂上,一套带走。
先手抗塔的牛头酋长转身一个野蛮冲撞。利用塔前的敌方小兵做出位移操作,最后70点血量安然逃生。整个过程中,龙女甚至没有做出任何动作!
“完美的强杀,继stanley的e闪慎之后,妖月队长也秀出了牛头的q闪操作,我们都知道,wq二连是可以用闪现躲开的,q闪控制就不存在躲的可能。”米勒总结了一下:“现在alex就难过了。”
被击杀,送出经验。兵线在塔前,损失的经验足有一级,对长手英雄是劣势的对局,对近战来说近乎崩盘——不能上前对拼,会被一直推线耗血压制补刀,对手可以安逸吃野;需要游走支援的时候损失更加惨重,拿了人头也不一定弥补的回来。
辛德拉有不错的控制能力,只要做好视野,龙女gank的成功率近乎为零。
alex前期作为尽废!
反之,因游走受到影响的上单牛头并不会有太大压力。本身就是想死都难的类型,选手谨慎、稳定一些,根本就不存在出问题的可能。
“妖月队长这次游走。可以说正中战队软肋,新版寡妇有两个极端,如果发育特别好能单抓死人,简直防不胜防,如果发育特别差,基本就没什么意义,单挑打不过任何人,团战也是吃几个aoe就没。”娃娃看着场上的局势解说:“而在没有寡妇配合的情况下,龙女在野区碰到乌迪尔其实是打不过的。这非常尴尬。”
龙女在近战英雄里面对拼比较无解,乌迪尔在近战中代表的是无敌。最有意思的是,两个英雄都是脸对脸a的类型。不存在什么操作余地,打不过就是打不过。
纵横lcs赛区的欧洲野王首次遭遇这种情况。
以往都是dprox在敌方野区游
,见野刷野见人刷人,杀不掉也能打出绝对优势,现在完全反了过来。
唯一有希望的是下路螃蟹琴女组合,前期耗血强到无解,皇子vn又都是无恢复的类型,事实也符合战队的预期,然而…uzi没有落后补刀!
欧美法王的实力不容置疑,哪怕姿态、tozy这一系列国内顶尖选手也不敢说能凌驾于alex之上,然而在ad选手中,没有任何一人敢和国内玩家相比。
007虽然是当之无愧的欧洲先驱,以硬实力来说,比起新秀uzi还是明显不及。
胖子不敢轻易突进,uzi在近乎以一敌二的情况下依旧稳住了阵脚。
…
“wz战队真的很强。”alex眉头微皱。
中单寡妇套路还是首次应用在比赛中,前期稍显弱势可以通过游走弥补,尤其在有dprox这名顶级打野的情况下;只要过渡到中期,寡妇制造者的战斗力就形成了碾
效果,在这个阶段滚起雪球,后期乏力的问题也可以避免。
这招对来说无疑是杀手锏,可问题是,牛头推线后这一波绕塔实在出乎意料,一系列后续想法都无法贯彻,陷入了泥潭之中。
职业联赛和rank不同,在rank中可以凭借个人技术carry队友,可在联赛中,个人技术永远低于节奏,原因是顶级战队、选手之间的实力相差无几,纵有差距也在一个层次内,当节奏落入对手掌控中,想翻盘只有两个方法。
…
“要拖节奏了,尽早拿龙
团。”陈灏重复了一遍赛前就说过的话。
对顶级战队而言,第一种方法靠略强一筹的个人实力、英雄选择打局部击破,在对手优势无法彻底成为胜势之前,打出小规模上驷对下驷的效果。
这招以现在的绝对用不出来,因为小规模团战是变数最低的战斗,wz战队又占据了绝对优势。
第二种方法,是后期团战。
在后期乃至大后期,团战胜负的随机
最大,一次失误,一次地形问题,一次站位不完美,甚至一次adc的暴击都可以决定整场走向,尤其战队还有寡妇琴女两大变数英雄。
辛德拉技能不稳定,牛头容易和队友
节,只要战队拖的住,不让劣势百分比继续扩大,并不是没有一战之力。。
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