首页 网游之全球在线 下章
第九百八十三章 国战设定
  前八项更新主要针对的是领主模式,下面四项则跟冒险玩家息息相关。

 【9】推出装备绑定系统。

 鉴于冒险玩家转生代价太大,尤其是一身装备掉落之后,倘若无人捡回,对玩家而言损失太过惨重,开始影响游戏平衡。

 盖亚此番适时推出装备绑定系统,玩家只要费装备估值的十分之一的金币,就能对装备进行灵魂绑定,死亡也不掉落。

 装备估值则由系统自行完成。

 对高端玩家而言,这无疑是个福音,等于买了保险。

 【10】推出特殊丹药系统。

 此项更新同样是补偿冒险玩家,盖亚将在地底世界投入一些稀有任务,有几率获得类似【经验丹】、【练功丹】之类的丹药。

 转生玩家服用类似丹药,可快速提升等级跟功法,缩短修炼时间。

 《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”

 遁去的一,便是一线生机。盖亚显然不想将事情做绝,对有天资的冒险玩家,即便不幸转生,有丹药之助,也有东山再起之机。

 透过前两项更新,欧朔隐隐察觉,或许盖亚已经在为大范围的国战做铺垫了,唯有减轻转生损失,才能最大限度地发冒险玩家的国战热情。

 【11】天下武道大会。

 上一轮系统更新中,为了足玩家的pk**,盖亚适时推出竞技场系统。此番在竞技场的基础上,推出更为刺的天下武道大会。

 说白了,这就是一个天下比武。

 自盖亚五年始,以一年为一个比武周期。上半年,以王城(包括领地都城)为赛区,决出竞技场积分排名前十的玩家。

 前十玩家将获得“王城十大高手”称号以及相关奖励,称号有属加成,奖励的物品以暗金级为基准,有极小概率获得紫金级物品。

 排名第一的铁定能获得一件紫金物品。

 秋季以国家为赛区,诸王城十大高手齐聚一堂,进行新一轮的赛制pk,决出排名前十的“天下十大高手”,同时发放更为丰厚的奖励。

 此轮奖励以紫金级物品为基准,有极小概率获得下品神器,排名第一的百分百可获得一件下品神器奖励。

 倘若某国只有一座王城,且没有领地都城,则此轮自动跟上一轮合并。

 到了冬季,诸国十大高手齐聚天空之城,以淘汰赛的方式决出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊荣。

 全球十大至少都将获得一件下品神器奖励,第一名百分百获得一件中品神器,【福源】深厚的话,甚至可能直接获得一件上品神器。

 更重要的是,“天下第一”不仅奖励个人,还奖励国家荣誉点数,等若是说冒险玩家也有机会跟领主一样,可以“为国争光”

 此项更新一出,不管是行会霸主,还是山间隐士,或者是侠客,没有一位能挡得住如此惑,一个个摩拳擦掌。

 正所谓:文无第一,武无第二。

 冒险玩家之间的竞争本就烈,现在盖亚又给出这样一个名利双收的平台,直接将武人之间的竞争推向最高峰。

 欧朔更感兴趣的,则是盖亚此举背后的深意。

 或许盖亚已经在为希望星球造势了,在那本图册中,欧朔见识过希望星球强悍的个体生物,因此需要一批英雄人物抛头颅,洒热血。

 崇尚武力,在战时期绝不会过时。

 【12】推出宗师证道系统。

 盖亚秉持的是公正,前三项主要是战斗职业玩家受益,对数量更大的生活职业玩家群体,盖亚自然也不会冷落。

 所谓“宗师证道”就是生活职业玩家一旦突破瓶颈,晋升为宗师,就将获得专属头衔跟丰厚奖励,无需任何附加条件。

 奖励标准跟“天下十大高手”相当,什么时候晋升,什么时候发放奖励。

 至于晋升为最高一级的“神师”,奖励标准直接向“全球十大高手”看齐,第一位晋升为神师的还将获得特别大奖。

 盖亚还是很清醒的,战斗职业玩家风光在外,可真正能支撑起游戏根基的,还是那一批批默默无闻的生活职业玩家。

 即便到了希望星球,有游戏十年的淬炼,他们也能一展所长,尤其是那些宗师级,乃至神级大才,即便到了希望星球,也可独当一面。

 一口气看完此轮系统更新,欧朔心情复杂,因为站的够高,欧朔能体悟到盖亚背后的用意。

 “所以,已经在加紧为希望星球做准备了吗?”欧朔喃喃自语,“那个神秘的星球到底藏着什么不为人知的危机,让盖亚如此严阵以待?!”

 没人能回答欧朔。

 就在此时,又是一则系统公告响起。

 “世界公告:值此《地球online》运营四周年之际,游戏将发布第四个资料片【帝国远征】,具体内容请玩家登陆官网自行查看。”

 …

 欧朔深一口气,“国战,真的来了!”

 此前攻灭摩洛哥跟索马里,不过是大夏的个体行为,等到资料片正式发布,意味着一场由盖亚主导的全面国战时代,正式来临。

 欧朔迫不及待地查看相关设定。

 首先,盖亚引入一个“国战月”的概念。

 自盖亚五年始,每年六月被盖亚定为“国战月”,赋予该月诸多便利。

 其一,只有在国战月,才能享受国家荣誉点数带来的增益buff。

 大夏接连攻下星国、摩洛哥以及索马里,为中国区带来30点国家荣誉点数,等于可选择30%的增益加成,这是非常了不起的。

 其二,只有在国战月,地理上无法跨越的国界才能变得顺畅。

 以大夏跟安南之间的国界为例,眼下是一片连绵无际,高耸入云的岩石山脉,根本无法逾越。等到了六月,却将神奇地天堑变通途。

 仅此一条,就足以让欧朔下定决心,在盖亚五年六月之前将安南这个隐晦给彻底解决,以免国战期间安南跳出来捣乱,袭击大夏腹地。

 欧朔也没有借着国战便利,却攻打安南之意。

 正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,根本不做他想,铁定瞄准东瀛,欧朔自不想节外生枝。

 其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。

 跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。

 无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。

 国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。

 那时的国战商城,将充斥着琳琅目的商品。

 可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂盛宴。

 国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。

 盖亚之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大斗,其他时候或是为国战做准备,或是舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。

 其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。

 每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益buff类型,以及统筹整个国战等等。

 官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。

 看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领导者抵得上千军万马,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖入深渊。

 那么国战领导者怎么选?很简单。

 盖亚将在各国论坛开启一个投票通道,一人一票,截止五月一,谁的得票数最高,谁就是国战领导者。

 倘若在两年前,以这种方式决出国战领导者,欧朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧朔基本十拿九稳。

 当然,倘若在此期间,欧朔执意挑起跟【炎黄盟】的“内战”,让帝尘站到道德制高点上,结果可能又不一样。

 最后就是关于国器的设定。

 历史发生偏差,这一世的国器设定跟前世并不相同,按盖亚最新公布的国器设定,每一国都有一件基础国器。

 国家荣誉点数每超过一百点,将诞生一件新国器。

 特殊情况除外,一百点国家荣誉点数等于灭十国,想来就算等到游戏结束,也不会有几国能拥有第二件国器。

 中国区的基础国器不是别的,正是十大名剑中排名第一的圣道之剑【轩辕剑】,此剑也不是什么秘密,正被黄帝持有。

 随着上次炎黄部落遣使恭贺大夏开朝立国,两大部落早已不是什么秘密。

 即便如此,依然无人敢觊觎轩辕剑,搞什么巧取豪夺。

 有意思的是,盖亚规定,倘若国战领导者能持国器出征,将自动获得一项国运加持,于国战有利。

 恐怕这也是对国战领导者的一个考验,就连欧朔都没把握。  m.bWOxS.cOm
上章 网游之全球在线 下章